GTA 3 es el primer título de Grand Theft Auto en la serie del universo 3D. El juego allanó el camino para entregas posteriores y funcionó como un experimento para que Rockstar Games probara varias cosas nuevas que nunca antes habían hecho. Sin embargo, esto llevó a que los desarrolladores implementaran ciertas características que fueron revolucionarias para su época. No sólo cambió el rumbo de GTA, sino que también inspiró varios otros juegos.
Grand Theft Auto 3 se lanzó en 2001, cuando los gráficos de los videojuegos todavía eran principalmente 2D y de estilo arcade. Rockstar Games hizo una gran apuesta con este título, que resultó a su favor. Este artículo enumerará cinco características del juego que ayudaron a avanzar en la serie.
Cinco cosas que hicieron de GTA 3 un título revolucionario
1) Mundo abierto grande e interactivo
Sólo hay unas pocas franquicias que crean mundos abiertos tan buenos como Grand Theft Auto. Bueno, GTA 3 fue el primer paso para hacer las cosas excepcionales, ya que los jugadores tenían acceso a un mapa relativamente grande repleto de NPC con los que podían interactuar.
Esto fue un gran problema en su día y, en última instancia, ha resultado en que los títulos más nuevos tengan mapas aún más grandes con más cosas para hacer e interactuar. Si bien el mapa de GTA 3 no es el más grande ni el más detallado de la serie, fue el primero en brindar a los jugadores acceso para deambular libremente sin tener que completar misiones.
2) Agregar violencia sin sentido
La violencia forma parte de los videojuegos desde hace mucho tiempo. Mortal Kombat y varios otros títulos lo han estado haciendo, y GTA 3 aseguró que los jugadores probaran la violencia sin sentido que solo estaba ligada a sus deseos.
Si bien la mayoría de los videojuegos solo permitían a los jugadores participar en estas actividades durante misiones o peleas, Grand Theft Auto 3 fue un paso más allá. Los jugadores tenían acceso a NPC a los que podían disparar, apuñalar o noquear en cualquier momento o lugar.
Esto fue algo muy importante en su día y también recibió muchas reacciones negativas. Sin embargo, las ventas del juego y el apoyo de la comunidad aseguraron que esto se convirtiera en una característica habitual de la serie Grand Theft Auto y ahora se ha convertido en su firma hasta cierto punto.
3) Estaciones de radio
Conducir un coche por el mapa en completo silencio pronto puede volverse aburrido. Entonces, Rockstar Games decidió agregar varias estaciones de radio entre las que los jugadores pueden alternar y reproducir éxitos populares de la época. Si bien esta no era la primera vez que su juego tenía esa característica, GTA 3 lo hizo popular entre las masas.
Entonces, se volvió natural tocar buena música mientras conducía hacia el marcador de misión o simplemente cuando conducía por el mapa en busca de travesuras. Temas populares como Change de Connor & Jay y I’m the King de Royce Da 5’9 aseguraron que los jugadores estuvieran entretenidos mientras viajaban.
Los títulos posteriores pulieron aún más esta característica y agregaron más canales separados por el género de música que reproducían. Esto significaba que había algo para todos, sin importar qué tipo de canciones escucharan.
4) Usar la perspectiva en tercera persona
Además de los avances gráficos y otras características sorprendentes, el uso de una vista en perspectiva en tercera persona es lo que hizo que el juego fuera tan revolucionario y abrió el camino para futuros títulos de la serie para experimentar y pulir aún más esta característica.
Todos los títulos anteriores de Rockstar Games tenían el punto de vista a vista de pájaro que se cambió con GTA 3. Los fanáticos quedaron impresionados por este avance, ya que también significaba que podían ver a Claude (el protagonista) desde diferentes ángulos.
Fue un momento realmente sorprendente tanto para los jugadores como para los desarrolladores. Si bien todavía necesitaban trabajar más en ello, el uso de una perspectiva en tercera persona les permitió experimentar con diferentes cosas y cómo el ángulo de la cámara cambiaba las vistas y ayudaba en determinadas situaciones.
5) Escenas cinematográficas
Según los estándares del mundo moderno, las escenas cinematográficas son una parte esencial de cualquier videojuego. GTA 3 introdujo esto en la serie Grand Theft Auto de tal manera que parecía natural y necesario.
Las escenas transmitieron parte de la historia, mientras que el resto se contó a través de diálogos. Esto daba la impresión de que los jugadores veían una película y podían interactuar con dichos personajes. Fue algo revolucionario para Rockstar Games que funcionó bastante bien.
Las últimas entregas de la serie han mejorado mucho en esto, y los jugadores no pueden imaginar un título de Grand Theft Auto sin escenas sorprendentes. El estudio también ha avanzado mucho en términos de gráficos, por lo que todo parece más una película que antes. Sin embargo, sigue siendo gracias a GTA 3 y al trabajo que Rockstar puso en el juego.
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